Работа с пакетом D3DFrame

       

Создание подразделений


Теперь, после того как базовая информация о подразделених загружена, вы можете создавать подразделения, которые будут использоваться в игре. Вы не можете модифицировать базовые типы, так что следует создавать новые объекты подразделений. Здесь в игру вступает член данных диспетчера подразделений с именем m_UnitObjs. Данный массив хранит модифицируемые объекты подразделений, использующиеся в игре. Для управления этими объектами применяются две функции: iAddUnit() и vRemoveUnit().



Содержание раздела