Рисование подразделений
Все эти классы великолепны, но как насчет визуализации? Если вы откроете файл main.cpp из проекта D3DFrame_UnitTemplate, я покажу вам! Спускайтесь вниз до функции vInitTileVB().
Вы, возможно, еще помните пример визуализации блоков, который я демонстрировал в главе 5. Там я создавал отдельный буфер вершин для хранения геометрии текстуры. Базовая точка геометрии находилась в левом нижнем углу квадрата. Это упрощает выравнивание квадратов при визуализации блоков, но не слишком подходит для поворотов. Взгляните на Рисунок 8.28, чтобы понять что я имею в виду.