Работа с пакетом D3DFrame

       

Работа простого алгоритма поиска пути





На Рисунок 12.2 вы проверяете местоположение игрока и, выяснив, что он находится слева от цели, перемещаете его вправо на одну клетку. Этот процесс повторяется, пока вы не достигнете цели, как показано на Рисунок 12.3.



Содержание раздела