Работа с пакетом D3DFrame

       

Общее решение проблемы поиска пути





На Рисунок 12.3 видно, как псевдокод помог нам достичь цели. Каждый раз код выполнял проверку и обнаруживал, что игрок находится слева от цели. В результате программа перемещала игрока на один квадрат вправо, пока он не достиг цели. Замечательный результат, но что произойдет, если карта будет выглядеть так, как показано на Рисунок 12.4?



Содержание раздела