Изменения в заголовочном файле
Программа D3D_MapEditorLayers базируется на предыдущих версиях редактора карт, так что большая его часть должна выглядеть для вас знакомо. Первое принципиальное отличие находится в заголовочном файле main.h. Оно показано в приведенном ниже коде:
int g_iTileSize = 32; int g_iTilesWide = 20; int g_iTilesHigh = 15; int g_iMapWidth = 100; int g_iMapHeight = 100; int g_iXPos = 0; int g_iYPos = 0; int g_iTileMap[10000][4]; int g_iCurTile = 0; int g_iCurTileSet = 0; int g_iMaxTileSet = 3; int g_iTotalTiles = 18; int g_iCurLayer = 0;