Работа с пакетом D3DFrame

       

Изменения в функции vCheckMouse()


Поскольку вам необходима возможность редактировать различные слои карты, требуется внести изменения в функцию vCheckMouse(). Вот как выглядит измененный код:

g_iTileMap[iTileX+g_iXPos+ ((iTileY + g_iYPos) * g_iMapWidth)][g_iCurLayer] = g_iCurTile;

В коде видно, что теперь номер блока помещается в многомерный массив g_iTileMap. Поскольку карта теперь состоит из нескольких слоев, для того, чтобы определить, в какой именно слой должен быть помещен блок, я использую переменную g_iCurLayer.

В программе редактора карт есть и еще несколько изменений, но здесь я показал самые важные. Если вы этого еще не сделали, запустите программу и поиграйте с редактированием слоев, чтобы лучше разобраться с ним.



Содержание раздела