Работа с пакетом D3DFrame

       

Использование шаблонов для генерации случайного ландшафта



Использование шаблонов для генерации случайного ландшафта


На рисунке видно, что код для генерации карты использует набор из пяти заранее определенных шаблонов. Каждый шаблон несколько раз помещается в случайное место на карте, пока не будет получен естественно выглядящий ландшафт. Карта в нижней части рисунка состоит из нескольких копий исходных шаблонов. У получившейся карты необходимо сгладить края континентов, чтобы они выгляели более плавно, но по крайней мере, шаблоны предоставили вам хорошую отправную точку.



Содержание раздела