Работа с пакетом D3DFrame

       

Функция CTexture vRelease()


Функция освобождения ресурсов очень проста, поскольку ей необходимо только освободить выделенную для хранения текстуры память. Вместо оператора delete используется метод Release, поскольку это требование DirectX. Код функции приведен ниже:

void CTexture::vRelease(void) { // Удаление текстуры, если она есть в памяти if(m_pTexture) { m_pTexture->Release(); m_pTexture = NULL; } }

Сначала я проверяю, была ли выделена память для объекта текстуры; если да, то я вызываю метод для освобождения памяти, занятой данными текстуры. В результате данные удаляются из памяти.



Содержание раздела